La POO: La programación orientada a objetos es un paradigma o modelo a seguir para crear programas y aplicaciones.
De forma resumida la POO abarca los conceptos de:
- La Clase: Es la definición de un Objeto, es decir que es lo que contiene.
- Herencia: Significa usar los metodos o atributos de otra clase.
- Método:Es el "verbo" o la acción que posee un Objeto (por ejemplo: un objeto Perro, el perro 'Ladra') en resumen es lo que puede hacer un Objeto, de lo que es capaz.
- Evento: Reacciones que se generan al suceder alguna accion, como por ejemplo la solicitud de datos de un usuario.
- Mensaje:Se utiliza para mandar a llamar a un método de una clase.
- Propiedad o atributo: Son las características de un Objeto.
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